《这就是江湖》关于拳二阶神兵特效取舍问题 这就是江湖礼包码激活大全
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很多人喜爱用破阵黑玉,而我独选断金紫玉。
先来说破阵黑玉:
(1)从触发条件来看,需要减攻武学,而拳一线减攻武学有:三仙逍遥掌(6%)、云波死寂掌(6.2%)、天劫汲魂手(6.5%)、游龙穿云掌(8%),还有个二线武学:灵鹤冲霄掌(6.2%),还有个被动武学暗天雷云掌由于拳的强控制不要易触发,姑且算2%。将他们全算上,接着算破阵最大属性(35%概率触发20%减防,持续2回合),所得数学期望为:0.349×0.35×0.2×2=0.04886,即提高战力4.8%,这是《地下城与勇士》中他带来的正收益;
(2)因为拳的强控制,使得减攻收益降低(很多时候对面是《地下城与勇士》中眩晕情形),降低了有几个呢?在一阶神兵洗满+如来分筋天霄寂气天轮凤舞掌心+十二正经眩晕特效的情况下,大概平均5回合脱控一次(非计算,实测的大小平均值),等于于好多少减攻武学都只有1/5的平均收益;
再说断金紫玉:
(1)触发条件很简单,固定概率重创,重创伤害来源于:收藏室+怒沙万壑掌+武器的八卦石+十难套等(其他难获得的包括千机橘云拳精要,基础神功,心印等),加起来按190%算,数学期望为0.065×0.9=0.0585,即提高战力5.8%,显然高于前者;
(2)随着推图进程的增加,敌人的重防越来越高,需要越来越多的资源堆重创,然而很多重创武学都是《地下城与勇士》中九星被动,珍珠明显不够的(氪金也不一定够),这时候壹个强制概率重创的特效就显得多么重要。
这些就是《地下城与勇士》中这次向我们带来的《这就是《地下城与勇士》中江湖》拳二阶神兵特效取舍解析的全部内容了。期待这篇文章能让我们更好的享受是一款充满策略与推理的对抗游戏,大家在今后也将继续的推出更多这就是《地下城与勇士》中江湖的相关内容,请我们继续支持大家。